7月31日,在上海举办的2026全球电竞大会上,《2026年1—6月中国电子竞技产业报告》发布。2026年上半年,在各地方政府相关政策持续优化驱动下,我国电子竞技产业规模进一步扩大,与科技、文化、娱乐融合进一步深化,已成为数字经济与文化产业有力的增长点。
报告显示,2026年上半年,我国电子竞技产业收入131.15亿元,同比增长2.78%。直播收入依然占比最高,达80.43%。赛事、俱乐部及其他收入合计占比19.57%,较去年同期未发生明显变化,收入构成相对稳定。2026年1—6月,我国省级及以上由职业选手参与的非表演类电竞赛事共计举办91项,同比增加19项。赛事全程线下举办的占比25%,采取线上线下结合举办的占比54%,另有21%的赛事完全于线上举办。
2026年1—6月,我国电子竞技线下赛事举办城市集中度分布出现较大变化。广州占比有较明显提升,达到了8%。数据表明,现阶段地方政府正通过明确的产业规划,结合自身产业基础、人才储备和城市能级方面优势条件,寄望于在电竞产业布局中占得先机。
截至2026年6月,我国电子竞技俱乐部共计164家。深圳拥有13家,排名全国前三。在参赛方面,57.9%的电竞俱乐部只参加单种赛事,18.6%的俱乐部参加2种赛事,6.2%的俱乐部参加3种赛事,参与4种类型赛事的俱乐部占比为8.3%。
2026年1—6月,我国电子竞技产业持续开拓海外市场,除传统优势区域外,美洲地区也有明显扩张。我国自研电竞产品赛事在海外的影响力持续扩大,头部赛事单场观赛人数峰值已超过568万人次,再创中国电竞赛事海外单场观赛规模新高。
◆编辑:李靖◆二审:冯嘉扬◆三审:周亚平




